wzxa.net
当前位置:首页 >> unity2D人物移动脚本 >>

unity2D人物移动脚本

public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime *...

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()? 这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话...

新建cs脚本,把你上面的代码复制粘贴上去,把var改为int,function改为void。。。

我没用过获取鼠标的世界坐标的方法,不知道你那样得到的坐标是什么。你确定转化成世界坐标之后的位置是你点击屏幕之后视觉上看到的位置么?获取射线坐标就是为了得到你点击之后视觉上看到的那个位置,因为射线是从摄像机发出的,就好像你的眼睛...

给小车添加刚体,然后对刚体施加刚体力就行了

可以使用 Vector3.Lerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了 希望 对你有帮助。 望采纳

objectMainextendsApp{ varreverse_pairs = 0//逆序数 defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = { defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{ case(Nil, _) => l2 case(_, Nil) => l1 case(x::left1, y::left2)...

你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设置,要将你的小键盘从驱动设置成中建或者其他键,再将W的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。

请参考Unity自带的例子,thirdperson controller ,右键导入character controller包里的

你是要掉用脚本还是调用对象?根本没看懂你问的是什么,还有内存池不是开辟一个数组就叫内存池。网友给的方法是获取实例,“X”要换成你要找的对象名,Script要改成你要找的实例类型。感觉你啥也不会呢就来这问问题,先看看Unity的API和相关的C#语...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wzxa.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com