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unity2D人物移动脚本

public float MoveSpeed = 1.0f; void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime *...

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()? 这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话...

新建cs脚本,把你上面的代码复制粘贴上去,把var改为int,function改为void。。。

可以使用 Vector3.Lerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了 希望 对你有帮助。 望采纳

objectMainextendsApp{ varreverse_pairs = 0//逆序数 defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = { defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{ case(Nil, _) => l2 case(_, Nil) => l1 case(x::left1, y::left2)...

请参考Unity自带的例子,thirdperson controller ,右键导入character controller包里的

你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设置,要将你的小键盘从驱动设置成中建或者其他键,再将W的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。

你是要掉用脚本还是调用对象?根本没看懂你问的是什么,还有内存池不是开辟一个数组就叫内存池。网友给的方法是获取实例,“X”要换成你要找的对象名,Script要改成你要找的实例类型。感觉你啥也不会呢就来这问问题,先看看Unity的API和相关的C#语...

用transfrom自带的移动方法! void OnClick() { Move(); } void Move() { transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2); }

要这样写 var Speed = 50; // var Control; function Update(){ //要用Update()方法 // Control = GetComponent("js1"); //GetComponent()里面填的是字符串类型。 // if(Input.GetKey(KeyCode.W)) //if(xxx)后面是没有" ; "的 { // Control.ForW...

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