wzxa.net
当前位置:首页 >> unity2D人物移动脚本 >>

unity2D人物移动脚本

objectMainextendsApp{ varreverse_pairs = 0//逆序数 defmsort[T](cmp:(T, T) => Boolean)(l:List[T]):List[T] = { defmerge(l1:List[T], l2:List[T]):List[T]=(l1, l2)match{ case(Nil, _) => l2 case(_, Nil) => l1 case(x::left1, y::left2)...

请参考Unity自带的例子,thirdperson controller ,右键导入character controller包里的

你说的"直接获取鼠标世界坐标的函数"指的是屏幕转世界的函数ScreenToWorldPoint()还是指OnMouseDown()? 这两个函数的原理都是获取射线与平面的交点,原理都是一样的,ScreenToWorldPoint需要知道摄像机与地面的具体,俯视垂直摄像机还好说,斜视的话...

可以使用 Vector3.Lerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值。而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的。这样就不穿插到地面了 希望 对你有帮助。 望采纳

射线控制玩家朝向

用transfrom自带的移动方法! void OnClick() { Move(); } void Move() { transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2); }

在Unity开发者课程讲座“添加2D用户界面文本”中,我们的教练Ben Tristem向我们展示了如何给游戏用户界面添加文本,他也给我们展示了如何增加一个背景图像精灵。 我将在本文中提及增加文本元素和代码,而如何添加背景图像将在下一篇文章中阐述。 ...

你是要掉用脚本还是调用对象?根本没看懂你问的是什么,还有内存池不是开辟一个数组就叫内存池。网友给的方法是获取实例,“X”要换成你要找的对象名,Script要改成你要找的实例类型。感觉你啥也不会呢就来这问问题,先看看Unity的API和相关的C#语...

楼楼我会了,是unity版本的问题,你把其中两句改成 if(Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x) > maxSpeed) GetComponent().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent().velocity.y); 就可以了

可以, void FixedUpdate () { if (siwang) { InvokeRepeating ("Spawn"); } void Spawn () { }

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wzxa.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com