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unity loADsCEnEAsynC和loADsCEnE的区别

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过, public class Loading : MonoBehaviour { private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 Async...

需要一个场景一个场景的加载,这时候可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场...

讲下我的思路 两种方式吧 一种是将loadlevel包装到你定义的loadscene中 当调用loadscene 就等于调用了application.loadlevel 第二种 其实切换场景就是资源的加载卸载 将前一个场景资源该destroy的destroy 该回收的回收 其实application.loadleve...

这应该是你前一个场景的问题,在render setting 哪里没有设置成当前场景的参数,或是你加载场景的方式有问题,没有完全destory前一个场景的东西,我想你是用了Application.LoadLevelAdditiveAsync。应该使用 Application.LoadLevelAsync 。希望...

自己找到了,用的是SceneManager.LoadScene();方法代替了,在UnityEngine.SceneManagement下面。 全格式是UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene();

添加using scenemanage; 通过scenemanager.loadlevel(…)跳转

function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){ Application.LoadLevel(0); } } 把这个脚本赋予 前一个scene的 camera ,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level 就可以了

这个提示告诉你,有些场景(scenes)还没有加载到build settings里,所以从当前场景(scenes)跳转到其他场景(scenes)时,不能加载其他场景(scenes)。你必须把所有要用到的 scenes 都加载到build settings的 scenes in buding列表里。方法:...

讲下我的思路两种方式吧一种是将loadlevel包装到你定义的loadscene中当调用loadscene就等于调用了application.loadlevel第二种其实切换场景就是资源的加载卸载将前一个场景资源该destroy的destroy该回收的回收其实application.loadlevel也就是把...

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过, public class Loading : MonoBehaviour { private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 Async...

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