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unity 物体跟随

follow.transform.parent = lead.transform

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

using UnityEngine; using System.Collections; public void Following:MonoBehaviour { public float Ox;//偏差值 public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试 public Transform ObjectPosition;//物体的位置 publ...

你代码只判断position.x 跟position.z不就行了嘛,不管position.y

public Transform diyigewuti; Transform m_tansform; Start() { m_transform=this.transform; } Update() { if(Input.GetKeyDown(keycode.space)) m_transform.position=diyigewuti.position; } 按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置

可以考虑做拖尾特效

添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。 并且该碰撞不能是meshCollider。 如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾

很多方法可以实现 通过脚本实现 通过使用关节链接来实现 通过添加共同父物体,移动父物体来实现

把粒子发射器加到一个空对象a上,再把a作为子物体加到你想要的物体上,至于拖尾只要你设置的粒子生命周期长一点一般都会有

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