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unity 物体跟随

follow.transform.parent = lead.transform

statelight是你要实例的物体么? 这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量 GameObject sLight; 然后在碰撞时 sLight= Instantiate (statelight, Planee.transform.position, Planee.transform.rotation) as GameObje...

public Transform diyigewuti; Transform m_tansform; Start() { m_transform=this.transform; } Update() { if(Input.GetKeyDown(keycode.space)) m_transform.position=diyigewuti.position; } 按回车键该物体就会移动到 diyigewuti的位置

添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。 并且该碰撞不能是meshCollider。 如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾

可以考虑做拖尾特效

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition + new Vector3(0, 0, Camera.main.farClipPlane));

基本可以考虑功能特效

如下图我们将sprite mode 设为multiple... 1 OK,我们点击向下行走的图片的右边的小... 2 并且我们双击walk打开动画控制器,他已... 3 在转换条件中我们选择direction分别等... 4 下一步,我们创建脚本,将它附给player... 5 ok,这章完成了!下...

public GameObject obj(游戏物体); public Camera cam; void LateUpdate(){ cam.LookAt(obj.transfrom); cam.transfrom.position(obj.transfrom.position+new Vector3(0,5,-5)); } 然后挂载就行了

/使摄像机跟随物体/ function Start () { cameraTransform.parent = transform,使它成为该变换的子物体 (unity圣典里) var cameraTransform = Camera.main.transform

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