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UNITY5.3怎么用脚本切换场景

using UnityEngine.SceneManagement;要引用场景管理,感觉比之前好用多了 if (GUI.Button(new Rect(400, 30, 100, 30), "LoadLevel")) { if (SenceName != null) { SceneManager.LoadScene(SceneName);//这样加载场景 } }

、假定你的第一个flash的文件名为A、以第一个文件为基矗 2。 3,都复制到第一个文件的场景中,衔接的方法,第二个文件为B,将第二个文件的所有图层.fla。衔接的方法是:在第一个文件的某图层的最后一帧,与第二的文件的某图层的第一帧进行衔接,...

添加using UnityEngine.SceneManagement; 然后脚本里 用SceneManager.LoadScene();可以接受场景index或者名字。当前场景可以这样SceneManager.GetActiveScene().name获龋

添加using scenemanage; 通过scenemanager.loadlevel(…)跳转

Application.LoadLevel(int i) Application.LoadLevel(string name)

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d...

SceneManager.LoadScene 确保场景已经添加到buildSetting里

脚本只需要放在Project中的任意位置,当然按照规范来说需要放在类似_Script之类的目录,以方便后期管理。

可以让A把m保存在日志中B再读取 哈哈😄!!

添加using scenemanage; 通scenemanager.loadlevel(…)跳转

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